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葫蘆娃還在的世界-《葫蘆娃Online》項目專題-葫蘆娃

                                               發布時間:2011-8-5 6:41:26 【 字體: 】 【共閱7687次】

 

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欄目:行業特寫_游戲
頁數:4P
采訪者:王大智  郭婷婷
被采訪者:大有時空(北京)科技有限公司
責任編輯:王大智

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引言
     80年代看著美影廠經典動畫片長大的孩子們,沒有人不知道《葫蘆兄弟》。雖然今天看來,《葫蘆兄弟》的創作理念以及制作質量已經和時代有所脫節,不過這部經典之作折射出的民族意蘊,卻從來不曾在國人心目中退色。今天,當大有時空攜手上海美影廠,決定為我們打造出《葫蘆兄弟》的線上游戲時,我們會忽然發現,那個葫蘆娃們還在的仙
境,其實從未離開過我們。

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游戲基本信息
標題:葫蘆娃Online
出品公司:大有時空網絡科技(北京)有限公司
制作人: 安砥中
類型:MMORPG
制作狀態:開發中
上線測試時間:2011年
葫蘆兄弟在游戲中的3D造型

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游戲緣起
      在國內網絡游戲產業風生水起的這幾年,用中國風題材包裝網游產品,早已成為開發商贏得市場的一大法寶。不過在眾多以民族審美、民族風格作為旗號的作品中,改編自80年代國產經典動畫的網游項目還從未出現過。

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      2008年,大有時空總裁李歸鴿敏銳地捕捉到這個市場空白,并迅速聯系上海美術電影制片廠,向對方提出購買版權改編游戲的想法。2008年又恰是《葫蘆兄弟劇場版》公映的年份,美影廠急于進一步發掘老作品的意圖非常明顯,于是兩家一拍即合,《葫蘆娃OL》的項目也終于在08年12月正式啟動了。至于為什么選擇《葫蘆兄弟》,而不是《哪吒鬧海》、《黑貓警長》,大有給出的答案是無論從題材、意境以及知名度上,《葫蘆兄弟》都是最適合改編成網游的作品。游戲策劃部主管宋杰濤說:“游戲的制作目標絕不僅僅是為了勾起80后的懷舊情懷,而是要在葫蘆娃的世界觀之下,打造出一個嶄新的游戲世界。另外公司前期市場調研得到的信息是,喜歡葫蘆兄弟的受眾除了80后群體外,實際也上涵蓋了不少90后甚至00后的小觀眾。”這也是整個項目得以啟動的關鍵。

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      有趣的是,在項目策劃之初,大有時空大膽推出了開放式研發這一前衛理念,并且撥出 300萬預算,專門獎勵那些在網上提供了優秀設定稿件的支持者。從最初的人物設定、故事背景、甚至是游戲架構和玩法理念,制作組都將貫徹開放的研發思路,宋杰濤補充說:“在某種程度上,玩家成為決策者,研發團隊只是執行者和組織者。我們相信只有這樣做出的游戲才是玩家喜歡,并且真正能滿足玩家需要的游戲。”

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Tip

      大有時空網絡科技(北京)有限公司:大有時空創立于2008年1月1日,成立以來已經成功開發了《山寨英雄傳》、《石器Q傳》、《石器Q傳2》等大型網游項目。公司研發團隊劃分為三大部門,《葫蘆娃Online》項目歸屬于研發三部。

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      葫蘆兄弟劇場版:上海美術電影制片廠對1985年原版《葫蘆兄弟》進行重新剪輯、配音以及后期處理后,于2008年6月推出了影院版《葫蘆兄弟》。該作憑借低成本投資贏得了1000萬票房,并且引發了80后觀眾的集體懷舊潮。

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還原原作的美術風格
      原版《葫蘆兄弟》繼承了美影廠剪紙片的美術風格,如果大家仔細看動畫,會發現動畫人物的關節活動、轉身、以及動作模式,都有抹不去的剪紙韻味。然而《葫蘆娃OL》的視覺呈現是MMORPG游戲特有的 3D模式,兩者在制作技術上的巨大差距讓我們對游戲如何還原原作意境充滿好奇。

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      在談到如何平衡3D和原作之間的風格差距時,游戲美術部主管廖婷婷說:“雖然用 3D還原剪紙風格并不現實,但是美術部的制作目標仍然是盡全力再現葫蘆兄弟所在獨特世界觀。大到空間背景,建筑風格,小到人物身上的配飾,室內的物品陳設,每個元素都會非常強調中國風的設計理念。”

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此外,動畫原作中正邪鮮明的美術設計理念在游戲里仍然得到了延續,在角色設定中,除了強調中國風的人物造型外,美術師還參考了歐美游戲的風格,從中尋找靈感,讓正邪雙方的層次對比更加鮮明。

     當場景、角色建模完成后,貼圖、渲染、特效等環節就是實現作品最終風格的關鍵所在了。在談到渲染特效環節時,游戲程序部主管劉超說:“公司專門成立了引擎組來實現還原美術片風格的特效,例如我們專門研發了業界首創的水墨渲染技術,以使 3D游戲畫面有朦朧的水墨感,在UI渲染上也為了配合美術部的水墨版做了優化,做到真正讓玩家感覺到典雅的水墨韻味。在戰斗特效上我們還設計了猶如一只神來之手拿毛筆在空中寫書法字這樣的效果,而書法字的水墨效果將是出乎大家想象的逼真。

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蛇精和蝎子精的前期美術設定

 

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原作中的葫蘆峰在游戲中也會出現

葫蘆仙境的網游體驗
      在人們的最初猜想中,《葫蘆娃OL》中玩家們扮演的人物應該會有七個葫蘆娃。然而制作方現在透露的方案是葫蘆兄弟在游戲中并不能自由扮演,而更多是烘托游戲世界觀的線索人物。另外,在葫蘆娃之外可選的人、仙、妖三族,將是貫徹游戲互動的核心所在。這個消息也許會讓期待扮演葫蘆娃的玩家感到失望,不過葫蘆娃在游戲中可能出現的場景,以及在特定條件下玩家可以暫時扮演葫蘆娃,事實上更能讓玩家們融入到游戲創造的葫蘆仙境中。

      在談到游戲體驗時,策劃主管宋杰濤說:“整個游戲的目的首先是還原原作的古典魔幻風格,讓玩家在唯美、夸張并存的視覺呈現下,體驗到游戲特有的樂趣。另外,戰斗打怪并不是《葫蘆娃OL》最主要的樂趣,在戰斗之外的玩家互動以及各種趣味任務,才是游戲不可錯過的精髓所在。”為了讓玩家體驗到更豐富順暢的游戲世界,大有還特別加強了地圖以及模擬系統的開發力度。程序主管劉超介紹說:“游戲采用了無縫地圖技術,無縫游戲世界塑造出更大的連續區域,可以使游戲營造出一個更加引人入勝的環境,并且游戲仿真也可以變得更為真實。同時,采用本技術后玩家就可以自如穿梭于各個地圖之間,不需要再忍受Loading痛苦的等待時間了。相信玩家也一定希望這樣的游戲。”

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游戲場景概念圖

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獨山神廟場景設定圖

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神仙居所場景設定圖

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仙、妖、人三族的概念設定

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